🎮
Theory of Fun for Game Design
Raph Koster • Tái Bản Lần 2 Song Ngữ Anh - Việt
💡 Q.1 Tóm Tắt 📜 Q.1 Toàn Văn 🎯 Q.2 Fundamentals 🏛️ Thư Viện
MỤC LỤC TÁC PHẨM
16/16 chương
Sơ đồ minh họa sách
Phóng to sơ đồ
BẢNG TỰ THẨM ĐỊNH THIẾT KẾ GAME (DESIGN CHECKLIST)
8 Tiêu Chuẩn Vàng Đánh Giá Trò Chơi Theo Raph Koster & Andy Sandham
TỪ ĐIỂN THUẬT NGỮ GAME DESIGN SONG NGỮ ANH - VIỆT
Tra Cứu Khái Niệm Khoa Học, Cơ Chế & Ví Dụ Thực Tế Từ Các Kiệt Tác Game
TRÌNH MÔ HÌNH HÓA GAMEPLAY LOOPS (CORE LOOP ANALYZER)
Khung Thiết Kế 3 Tầng Vòng Lặp: Micro (2-5s) • Meso (5-15m) • Macro (10-50h)
BÀI VIẾT ĐÃ ĐÁNH DẤU (BOOKMARKS)
Các Chương Sách Bạn Đã Lưu Để Nghiên Cứu Lại