🎮
Theory of Fun for Game Design
Raph Koster • Tái Bản Lần 2
Song Ngữ Anh - Việt
💡 Q.1 Tóm Tắt
📜 Q.1 Toàn Văn
🎯 Q.2 Fundamentals
🏛️ Thư Viện
✕
Tự Đánh Giá
Từ Điển
Mô Hình Loops
📝 Sát Gốc 1:1
💡 Diễn Giải
📑 Cả 2 Bản
🔀 Song Ngữ
🇻🇳 Tiếng Việt
🇬🇧 English
A-
A+
☀️ Sáng
📜 Vàng Nhạt
🌙 Tối
Sơ đồ minh họa sách
-
+
✕
BẢNG TỰ THẨM ĐỊNH THIẾT KẾ GAME (DESIGN CHECKLIST)
8 Tiêu Chuẩn Vàng Đánh Giá Trò Chơi Theo Raph Koster & Andy Sandham
✕
TỪ ĐIỂN THUẬT NGỮ GAME DESIGN SONG NGỮ ANH - VIỆT
Tra Cứu Khái Niệm Khoa Học, Cơ Chế & Ví Dụ Thực Tế Từ Các Kiệt Tác Game
✕
TRÌNH MÔ HÌNH HÓA GAMEPLAY LOOPS (CORE LOOP ANALYZER)
Khung Thiết Kế 3 Tầng Vòng Lặp: Micro (2-5s) • Meso (5-15m) • Macro (10-50h)
✕
BÀI VIẾT ĐÃ ĐÁNH DẤU (BOOKMARKS)
Các Chương Sách Bạn Đã Lưu Để Nghiên Cứu Lại
✕